🚀 La última innovación de Nvidia en inteligencia artificial para videojuegos no ha sentado bien. La compañía presentó DLSS 5 en su conferencia GTC, apodada el «Super Bowl de la IA», pero la reacción de la comunidad gamer ha sido contundente: rechazo.
🤖 A diferencia de versiones anteriores que mejoraban los frames por segundo en juegos, DLSS 5 utiliza IA generativa para hacer que las caras de los personajes se vean más realistas y detalladas. La demostración recibió críticas feroces en redes sociales, con muchos encontrando el efecto repulsivo, reaccionando con disgusto abierto y calificándolo como otro ejemplo de «AI slop» (basura de IA).
💡 DLSS (deep-learning super-sampling) es una función que Nvidia introdujo en sus tarjetas gráficas en 2018. Su uso principal ha sido mejorar los frame rates renderizando juegos a menor resolución y luego usando IA para escalar la calidad. Las versiones más recientes insertan frames generados por IA entre los frames renderizados realmente, usando menos poder computacional que generar los frames completos.
📊 Kevin Bates, CEO y creador de la consola de juegos retro Arduboy, escribió a WIRED: «Desde un punto de vista técnico, es todo un logro. Hubiera esperado que un servicio de renderizado en la nube lo proporcionara. El hecho de que ellos esperen distillarlo…»
✨ La función puede activarse o desactivarse, pero la controversia de DLSS 5 refleja un debate más amplio sobre el papel de la IA generativa en los videojuegos y la aceptación de los jugadores ante cambios visuales tan radicales.
📎 Fuente: wired.com
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